K.A.H.R.A. en détails (quelques-uns!)
Hello à tous, bienvenue sur ce Devblog :)
Je suis ici pour vous parler un peu du jeu, de moi et d'autres petites choses.
Tout d'abord, je suis un retro gamer dans l'âme, ce qui explique le choix graphique du jeu.
Mes inspirations pour ce jeu sont surtout Megaman et Terminator.
K.A.H.R.A. est mon projet le plus personnel, celui pour lequel j'ai travaillé des heures pour tenter d'obtenir une cohérence graphique entre chaque élément.
D'habitude je créé des fangames, surtout en rapport avec WonderBoy, Zelda et Castlevania mais ici j'ai vraiment eu envie de mettre mon âme dans ce jeu.
Le jeu utilise un moteur créé par mon ami Tonyryu, qui est juste fantastique (le moteur, mais lui aussi!)
Sachant que le jeu est créé avec RPG Maker XP, c'est sans nul doute le platformer engine le plus performant sur ce support.
Coté scénario, il reste énormément à faire, le début et la fin sont écrits, il me reste à tout raccorder entre eux.
Parlons un peu du système qui pour moi est le plus intéressant : le K.I.T. (Kahra Integration Technology)
Entièrement écrit en script (mon premier gros script à vrai dire), ce système permet de débloquer et d'améliorer les compétences de Kahra.
Kahra est équipée du Reactor "Heart", technologie créée par le Professeur Kafe. C'est une armure de combat qui peut intégrer des modules d'amélioration grâce au K.I.T.
Pour débloquer une compétence, vous devrez posséder une gemme dorée, qui s'obtiendra la plupart du temps contre un boss où en explorant le jeu.
Une fois débloquée, vous pourrez l'améliorer en utilisant les 3 autres types de gemmes (rouges, vertes et bleues) qui sont des loots communs.
Pour certaines compétences, les gemmes nécessaires augmenteront selon le niveau de ladite compétence.
Certaines d'entre elles demanderont un nombre fixe de gemmes car il s'agira de "recharger" la compétence ("Réactor Heart" qui symbolise les points de vie, "Reactor Shield" qui est un bouclier qui absorbera les dégâts avant que le "Réactor Heart" ne subisse des dommages, etc..
Voici la liste des améliorations possibles:
Reactor Heart : débloquée dès le début. (8 niveaux)
Reactor Shield : Bouclier absorbant les dégâts. (8 niveaux)
Weapon Power : Augmente la puissance des tirs. (8 niveaux)
Weapon Speed : Augment la vitesse des projectiles (tirs). (8 niveaux)
Weapon Range : Augment la portée des tirs. (8 niveaux)
EMP Stock : Augmente le nombre d'attaque EMP disponibles. (8 niveaux)
EMP Power : Augmente la puissance des attaques EMP. (8 niveaux)
Jump Power : Augmente la hauteur de saut. (8 niveaux)
Dual Propulsion : Débloque un double saut et augmente sa hauteur. (8 niveaux)
Jump Gravity : Permet en maintenant le bouton de saut de diminuer la gravité et donc de "flotter". Plus le niveau est élevé plus la gravité est basse. (8 niveaux)
Map : Permet de débloquer la carte du jeu, l'emplacement du personnage et d'autres points important (5 niveaux)
Je ne peux pas encore donner de date de sortie, le moteur est terminé, le tutoriel de début de jeu l'est quasiment aussi, je dois continuer de travailler sur les graphismes, le mapping (j'ai horreur de ça!), le scénario, qui sera pour moi, la partie la plus difficile à créer.
A bientôt!
K.A.H.R.A.
Status | In development |
Author | Aurora |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, free-game, kahra, Metroidvania, Pixel Art, RPG Maker |
Languages | English, French |
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